Este vídeo tem o intuito de servir como um guia básico de uso da ferramenta Tilemap 2D, do Unity. Nele são abordadas as principais características da ferramenta e os principais componentes por traz desse recurso.
O vídeo apresenta a ferramenta através de dois exemplos práticos.
No primeiro, é criado uma cena de um jogo de plataforma onde são vistos como preparar o ambiente, criar os tiles para uso em cenas e os componentes Grid, Tilemap e TilemapRenderer.
No segundo, é criado uma cena de um jogo com a vista por cima, no estilo “top-down”, onde são abordas algumas formas de interagir com o tilemap, criando um personagem que se movimenta dentro do sistema de grade (através do componente Grid) e uma mecânica onde o jogador pode quebrar algumas pedras que serão criadas dentro do tilemap.
Recursos
Versão do Unity: 2017.2.0
Baixe o Código Fonte: https://bitbucket.org/LeandroDotta/tutorialunitytilemap2d/get/724fe6929071.zip
Imagens Utilizadas
- Templo (Exemplo 1): https://opengameart.org/content/sunset-temple-tiles
- Caverna (Exemplo 2): https://opengameart.org/content/cave-tileset-0
Referências
- Manual Tilemap: https://docs.unity3d.com/Manual/Tilemap.html
- Classe Tilemap: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Tilemaps.Tilemap.html
- Classe Grid: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Grid.html
- Classe Tile: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Tilemaps.Tile.html